You dont have javascript enabled! Please enable it!
Switch Mode

أعزائنا القرّاء، يسرّنا إعلامكم بأن ملوك الروايات يوفر موقعًا مدفوعًا وخاليًا تمامًا من الإعلانات المزعجة، لتستمتعوا بتجربة قراءة مريحة وسلسة.

لزيارة الموقع، يُرجى النقر هنا.

هذا المحتوى ترفيهي فقط ولايمت لديننا بأي صلة. لا تجعلوا القراءة تلهيكم عن صلواتكم و واجباتكم.

تيرا نوفا اونلاين: صعود اللاعب الاقوى 579

تغيير النظام (الجزء الأول)

تغيير النظام (الجزء الأول)

الفصل 579 – تغيير النظام (الجزء الأول)
أدى حدث المصنفين الثاني إلى إحداث تحول دقيق ولكنه مهم في اللعبة ، حيث أصبح تغيير عقلية اللاعبين واضحًا بشكل متزايد مع مرور كل يوم.

أما الحروب ، فقد قدمت طريقا آخر للنمو ، ولكن لديها حدا بالفعل.

قبل حدث المصنفين الثاني ، كان معظمهم يركزون على أسلوب لعبهم الخاص ، لكن تغير كل ذلك بعد حدث المصنفين الثاني.

أصبحت الزنزانات والمناطق ذات الوحوش المرتفعة مناطق تنافسية بشدة.

مع زيادة مستويات المصنفين وارتفاع صعوبة الحصول على مستويات إضافية ، تم الكشف عن الطبيعة القاسية لعالم “تيرا نوفا” للجميع.

الترجمة: Hunter

في البداية ، لم يكن الفرق بمثابة مشكلة كبيرة ، حيث يمكن سد الفجوة بين لاعب بمستوى 6 وآخر بمستوى 8 خلال يوم واحد ، لكن نفس الشيء لا يمكن قوله عن الفرق بين لاعب بمستوى 250 وآخر بمستوى 252.

بالنسبة للنقابات الأصغر واللاعبين المنفردين ، لم تكن المشاركة في هذه الحروب خيارًا قابلاً للتطبيق—سيكونون إما مستبعدين أو مجبرين على العمل كعلف للمدافع ، بينما ستذهب المكاسب الحقيقية إلى النخبة.

بالنسبة لمعظم اللاعبين ، تطلب الوصول من المستوى 250 إلى 252 أسبوعًا كاملًا من الجهد المتواصل ، حيث أصبحت الفرص لزيادة المستويات نادرة داخل عالم اللعبة ، كما انه تم استكشاف خريطة الإمبراطورية بالكامل بالفعل مع اكتساح جميع المناطق القوية بوضوح.

*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com لم يعد بإمكان اللاعبين المنفردين المنافسة في بيئة تفرض فيها النقابات الهيمنة على كل منطقة ثمينة.

*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com

هذا يعني أنه بينما يمكنهم العثور على الأسود الجبلية بمستوى 130 كما فعلوا عندما دخلوا اللعبة لأول مرة ، إلا أن قتل هذه الأسود لم يعد مفيدًا لهم كما كان من قبل ، حيث كان صيد فريسة أضعف مثل الأرانب والدجاج بمثابة أمر عديم الفائدة.

*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com لم يعد بإمكان اللاعبين المنفردين المنافسة في بيئة تفرض فيها النقابات الهيمنة على كل منطقة ثمينة.

تراوحت مستويات أقوى الوحوش في المنطقة بين 250 و350 والتي كانت نادرة بالفعل.

بالنسبة للنقابات الأصغر واللاعبين المنفردين ، لم تكن المشاركة في هذه الحروب خيارًا قابلاً للتطبيق—سيكونون إما مستبعدين أو مجبرين على العمل كعلف للمدافع ، بينما ستذهب المكاسب الحقيقية إلى النخبة.

مع وجود آلاف الفرق التي تحاول صيدها في مناطق محدودة يوميًا ، أصبح رفع المستوى أمرًا صعبًا للجميع.

*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com لم يعد بإمكان اللاعبين المنفردين المنافسة في بيئة تفرض فيها النقابات الهيمنة على كل منطقة ثمينة.

على عكس ألعاب الأرض التقليدية التي بُنيت على مفاهيم غير واقعية مثل توسع الخرائط والنمو اللامحدود ، كانت “تيرا نوفا” تحاكي الواقع القاسي والقيود.

لقد ولت الأيام الخالية من الهموم للمغامرة ، وحل محلها عالم لا يمكن إلا لأقوى اللاعبين وأكثرهم استراتيجية أن يأملوا في الاستمرار في تسلق الرتب.

قبل حدث المصنفين الثاني ، لم يلاحظ اللاعبون العاديون هذه القيود بشكل واضح ، لكن بعد الحدث أصبحت واضحة.

*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com بعد حدث المصنفين الثاني ، أدرك اللاعبون العاديون أن أيام النمو الثابت والهادئ قد اختفت.

*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com

بعد حدث المصنفين الثاني ، أدرك اللاعبون العاديون أن أيام النمو الثابت والهادئ قد اختفت.

هذه النقابات ، مع قوتها العسكرية ونفوذها الكبير ، كانت تتحكم في أفضل مناطق الحروب ، رابحة أغلب المكافآت.

مع تلاشي الموارد في عالم اللعبة وندرة فرص رفع المستوى ، أصبحت فكرة التقدم اللامحدود حلمًا بعيد المنال.

لم تعد “تيرا نوفا” عالمًا من الإمكانيات الغير محدودة— بل اصبحت عالمًا من الموارد المحدودة ، والتي تُستهلك بسرعة.

لم تعد “تيرا نوفا” عالمًا من الإمكانيات الغير محدودة— بل اصبحت عالمًا من الموارد المحدودة ، والتي تُستهلك بسرعة.

بالنسبة للنقابات الأصغر واللاعبين المنفردين ، لم تكن المشاركة في هذه الحروب خيارًا قابلاً للتطبيق—سيكونون إما مستبعدين أو مجبرين على العمل كعلف للمدافع ، بينما ستذهب المكاسب الحقيقية إلى النخبة.

هذا يعني أن اللاعبين بدأوا يدركون أن الوصول إلى آفاق جديدة من القوة لم يعد مجرد مسألة وقت وجهد ، بل أصبح يتعلق بتأمين والاحتفاظ بالفرص النادرة التي لا تزال موجودة.

على عكس ألعاب الأرض التقليدية التي بُنيت على مفاهيم غير واقعية مثل توسع الخرائط والنمو اللامحدود ، كانت “تيرا نوفا” تحاكي الواقع القاسي والقيود.

كانت المنافسة أكثر شراسة من أي وقت مضى ، حيث أصبح رفع المستوى مسألة بقاء بدلاً من رفاهية.

*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com لجعل الأمور أسوأ ، احتكرت أكبر النقابات والمجموعات المنظمة المهام القليلة القيمة ، تاركةً الفتات للاعبين العاديين.

*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com

في هذه البيئة الجديدة ، سيجد اللاعب العادي نفسه في وضع غير مواتٍ.

مع إدراك حقيقة الموارد المحدودة ، بدأت النقابات الأصغر في التنافس على السيطرة على هذه المناطق القيمة.

بينما كانوا قادرين على التجول وكسب الخبرة من الصيد أو المهام الصغيرة ، الا ان الحرية اختفت.

*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com لجعل الأمور أسوأ ، احتكرت أكبر النقابات والمجموعات المنظمة المهام القليلة القيمة ، تاركةً الفتات للاعبين العاديين.

مع عدم إمكانية رفع المستوى في البرية ، أصبح أمام اللاعبين ثلاثة طرق واقعية متبقية: المهام ، الحروب ، السيطرة على مناطق رفع المستوى أو الزنزانات.

أما الحروب ، فقد قدمت طريقا آخر للنمو ، ولكن لديها حدا بالفعل.

على الرغم من كون المهام مصدرًا للخبرة ، إلا أنها كانت غير موثوقة بشكل معروف.

مع عدم إمكانية رفع المستوى في البرية ، أصبح أمام اللاعبين ثلاثة طرق واقعية متبقية: المهام ، الحروب ، السيطرة على مناطق رفع المستوى أو الزنزانات.

أصبح العثور على مهام جيدة تقدم مكافآت كبيرة أمرًا نادرًا ، حيث كانت معظم المهام الآن توفر فوائد ضئيلة بالكاد تبرر الجهد المبذول.

الترجمة: Hunter

*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com

لجعل الأمور أسوأ ، احتكرت أكبر النقابات والمجموعات المنظمة المهام القليلة القيمة ، تاركةً الفتات للاعبين العاديين.

أما الحروب ، فقد قدمت طريقا آخر للنمو ، ولكن لديها حدا بالفعل.

أما الحروب ، فقد قدمت طريقا آخر للنمو ، ولكن لديها حدا بالفعل.

مع وجود آلاف الفرق التي تحاول صيدها في مناطق محدودة يوميًا ، أصبح رفع المستوى أمرًا صعبًا للجميع.

النقابات القوية مثل نقابة سماء الظلام قد وضعت بالفعل ايديها على ساحات المعارك الرئيسية ، خصوصًا تلك التي تتعلق بالحرب الأكثر ربحية ضد الشياطين.

أصبحت الزنزانات والمناطق ذات الوحوش المرتفعة مناطق تنافسية بشدة.

هذه النقابات ، مع قوتها العسكرية ونفوذها الكبير ، كانت تتحكم في أفضل مناطق الحروب ، رابحة أغلب المكافآت.

في البداية ، لم يكن الفرق بمثابة مشكلة كبيرة ، حيث يمكن سد الفجوة بين لاعب بمستوى 6 وآخر بمستوى 8 خلال يوم واحد ، لكن نفس الشيء لا يمكن قوله عن الفرق بين لاعب بمستوى 250 وآخر بمستوى 252.

بالنسبة للنقابات الأصغر واللاعبين المنفردين ، لم تكن المشاركة في هذه الحروب خيارًا قابلاً للتطبيق—سيكونون إما مستبعدين أو مجبرين على العمل كعلف للمدافع ، بينما ستذهب المكاسب الحقيقية إلى النخبة.

بينما كانوا قادرين على التجول وكسب الخبرة من الصيد أو المهام الصغيرة ، الا ان الحرية اختفت.

*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com

هذا ترك الخيار الأخير، وربما الأكثر قسوة: السيطرة على مناطق رفع المستوى والزنزانات.

بالنسبة للنقابات الأصغر واللاعبين المنفردين ، لم تكن المشاركة في هذه الحروب خيارًا قابلاً للتطبيق—سيكونون إما مستبعدين أو مجبرين على العمل كعلف للمدافع ، بينما ستذهب المكاسب الحقيقية إلى النخبة.

مع إدراك حقيقة الموارد المحدودة ، بدأت النقابات الأصغر في التنافس على السيطرة على هذه المناطق القيمة.

الترجمة: Hunter

أصبحت الزنزانات والمناطق ذات الوحوش المرتفعة مناطق تنافسية بشدة.

مع زيادة مستويات المصنفين وارتفاع صعوبة الحصول على مستويات إضافية ، تم الكشف عن الطبيعة القاسية لعالم “تيرا نوفا” للجميع.

تقاتلت النقابات بشراسة لتأمين هذه المناطق مع العلم أن من يسيطر على هذه المناطق سيمتلك مفتاح التقدم المستقبلي.

بالنسبة لمعظم اللاعبين ، تطلب الوصول من المستوى 250 إلى 252 أسبوعًا كاملًا من الجهد المتواصل ، حيث أصبحت الفرص لزيادة المستويات نادرة داخل عالم اللعبة ، كما انه تم استكشاف خريطة الإمبراطورية بالكامل بالفعل مع اكتساح جميع المناطق القوية بوضوح.

كانت النتيجة بمثابة صراع دموي بين النقابات ، حيث كافحت الجماعات الصغيرة والمتوسطة من أجل البقاء بينما تم القضاء على اللاعبين المنفردين تقريبًا.

*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com هذا ترك الخيار الأخير، وربما الأكثر قسوة: السيطرة على مناطق رفع المستوى والزنزانات.

*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com

لم يعد بإمكان اللاعبين المنفردين المنافسة في بيئة تفرض فيها النقابات الهيمنة على كل منطقة ثمينة.

على الرغم من كون المهام مصدرًا للخبرة ، إلا أنها كانت غير موثوقة بشكل معروف.

حتى النقابات المتوسطة كانت تشعر بالضغط ، ولم تعد قادرة على مواكبة القوة والتنظيم الهائلين للنقابات الأكبر والأكثر قسوة.

الآن ، أصبحت قيمة اللاعب المنفرد لا شيء ، بينما أصبحت الصراعات بين النقابات الأمر الطبيعي الجديد.

في هذا العصر الجديد من “تيرا نوفا”، كان البقاء يعتمد على القوة والسيطرة والتحالف.

أصبح العثور على مهام جيدة تقدم مكافآت كبيرة أمرًا نادرًا ، حيث كانت معظم المهام الآن توفر فوائد ضئيلة بالكاد تبرر الجهد المبذول.

لقد ولت الأيام الخالية من الهموم للمغامرة ، وحل محلها عالم لا يمكن إلا لأقوى اللاعبين وأكثرهم استراتيجية أن يأملوا في الاستمرار في تسلق الرتب.

*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com هذا يعني أنه بينما يمكنهم العثور على الأسود الجبلية بمستوى 130 كما فعلوا عندما دخلوا اللعبة لأول مرة ، إلا أن قتل هذه الأسود لم يعد مفيدًا لهم كما كان من قبل ، حيث كان صيد فريسة أضعف مثل الأرانب والدجاج بمثابة أمر عديم الفائدة.

وهذا بدوره يعني أن تقليص الفجوة بين اللاعبين المتواجدين في القاع واللاعبين المتواجدين في القمة أصبح أصعب من أي وقت مضى ، حيث وجد معظمهم أن الوصول إلى قائمة أفضل 10,000 أمرا مستحيلا.

كانت المنافسة أكثر شراسة من أي وقت مضى ، حيث أصبح رفع المستوى مسألة بقاء بدلاً من رفاهية.

*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com

بينما استمتع المصنفين بأحداث رفع المستوى الخاصة مثل حدث المصنفين ، إلا أن أولئك المتواجدين في القاع لم يستطيعوا حتى دخول الزنزانات بدون دفع رسوم باهظة للنقابات المسيطرة أو الانضمام إليهم.

لم تعد “تيرا نوفا” عالمًا من الإمكانيات الغير محدودة— بل اصبحت عالمًا من الموارد المحدودة ، والتي تُستهلك بسرعة.

تمامًا كما توقع سيرفانتيس في البداية ، تحول نظام اللعبة بسرعة من المغامرات الفردية إلى الأسلوب المعتمد على النقابات ، حيث بدأت المنظمات بالتحكم في كل جوانب اللعبة.

*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com بعد حدث المصنفين الثاني ، أدرك اللاعبون العاديون أن أيام النمو الثابت والهادئ قد اختفت.

الآن ، أصبحت قيمة اللاعب المنفرد لا شيء ، بينما أصبحت الصراعات بين النقابات الأمر الطبيعي الجديد.

الترجمة: Hunter

 

*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com لم يعد بإمكان اللاعبين المنفردين المنافسة في بيئة تفرض فيها النقابات الهيمنة على كل منطقة ثمينة.

الترجمة: Hunter

مع وجود آلاف الفرق التي تحاول صيدها في مناطق محدودة يوميًا ، أصبح رفع المستوى أمرًا صعبًا للجميع.

*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com

هذا يعني أن اللاعبين بدأوا يدركون أن الوصول إلى آفاق جديدة من القوة لم يعد مجرد مسألة وقت وجهد ، بل أصبح يتعلق بتأمين والاحتفاظ بالفرص النادرة التي لا تزال موجودة.

---

ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن اداء الصلوات فى أوقاتها و لا تنسوا نصيبكم من القرآن

أشترك الان من هنا. ولامزيد من الاعلانات
لا تنسى وضع تعليق للمترجم فهذا يساعده على الاستمرار ومواصلة العمل عندما يرى تشجيعًا.

Comment

0 0 تقييمات
التقييم
اشترك
نبّهني عن
guest
0 تعليقات
الأحدث
الأقدم أعلى تقييمًا
Inline Feedbacks
View all comments
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

تم كشف مانع اعلانات

للتخلص من جميع الاعلانات، نقدم لك موقعنا المدفوع kolnovel.com

اعدادات القارئ

لايعمل مع الوضع اليلي
لتغير كلمة إله الى شيء أخر
إعادة ضبط