المشروع الجديد [5]
الفصل 129: المشروع الجديد [5]
نعم، الفكرة الثانية بدت أكثر قابلية للتنفيذ من الأولى.
في البداية، فكرتُ في إطلاق تحديث للعبتي الأولى.
لم يكن…
فقد كان ذلك من أكثر الأمور التي طالب بها التعليقات على دوك. كان بوسعي إضافة غرف جديدة، وبيئات جديدة، ومقطوعات صوتية جديدة. من شأن ذلك أن يجعل اللعبة أكثر قابلية للعب إلى حدٍ ما، لكنه لم يكن ليغيّر المشكلة الأساسية في اللعبة.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com بدمج كل تجاربي الأخيرة، صرت أملك تصورًا أفضل حول كيفية تطوير لعبتي الجديدة. من القصة إلى الآليات.
كانت متكررة.
“جنونًا.”
نعم، “يوم عادي في المكتب” كانت لعبة شديدة التكرار، بخط سردي بسيط وهدف واحد واضح، وهو الخروج من الحلقة اللانهائية.
فالناس العاديون لم يكونوا وحدهم من يعيش في هذا العالم.
بمعنى آخر، كانت لعبة قصيرة العمر.
[تسرّب الذاكرة]
نظرة سريعة فقط على التحليلات كانت كفيلة بأن تكشف لي أن المبيعات كانت في هبوط حاد إلى درجةٍ بات فيها ما أحصل عليه أقرب إلى الفتات.
[المرشد الواعي]
لذا، لم يكن لدي خيار آخر سوى أن أبدأ مشروعًا جديدًا.
“…لم أمرّ بكل ما مررتُ به عبثًا.”
وقد كنتُ واثقًا هذه المرة.
“جنونًا.”
“…لم أمرّ بكل ما مررتُ به عبثًا.”
المفهوم الأساسي للعبة كان بسيطًا.
بدمج كل تجاربي الأخيرة، صرت أملك تصورًا أفضل حول كيفية تطوير لعبتي الجديدة. من القصة إلى الآليات.
بدأت أفكاري تتدفق دون توقف.
باشرت العمل سريعًا، وشغّلتُ [وضع المطور] وحمّلت الواجهة الجديدة.
لحسن الحظ، جعلت الواجهة الجديدة برمجة الأشياء أسهل، لكن تطوير اللعبة التي أريدها بالكامل سيستغرق شهرًا على الأقل.
وبما أنني كنتُ قد بدأت أعتاد على الواجهة، فقد تمكنتُ من التنقل داخلها بسهولة، وبدأتُ مشروعًا جديدًا.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com بمعنى ما، أردتُ أن يشعر اللاعبون بنفس العجز الذي شعرتُ به حين واجهتُ الرجل الملتوي. أردتهم أن يعيشوا نفس اليأس ونفس الخوف.
المفهوم الأساسي للعبة كان بسيطًا.
الأثر: قلق نفسي. يخلق جنون الارتياب — “هل كان هذا الباب مفتوحًا دائمًا؟” أو “ألم أكن قد مررتُ من هنا؟”
كنتُ أرغب في إنشاء شيء شبيه بما عشته مع الرجل الملتوي.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com خصوصًا إذا أردتُ أن أضيف لها خطًا سرديًا.
بمعنى ما، أردتُ أن يشعر اللاعبون بنفس العجز الذي شعرتُ به حين واجهتُ الرجل الملتوي. أردتهم أن يعيشوا نفس اليأس ونفس الخوف.
“…ولتحقيق ذلك، عليّ أن أخدعهم ليرتكبوا الخطأ. تمامًا كما فعل الرجل الملتوي.”
أردتهم أن يعانوا حقًا لكي يتجاوزوا اللعبة.
السعر: 41.000 SP
“…ولتحقيق ذلك، عليّ أن أخدعهم ليرتكبوا الخطأ. تمامًا كما فعل الرجل الملتوي.”
هذا كان…
ما زلتُ أرتجف كلما تذكرتُ تلك التجربة.
في الساعة التالية، بدأت في إعداد اللعبة. من النص، إلى التصميم، وتخطيط البيئة.
كوني أستطيع النوم حتى بعد كل ما حدث يُعد معجزة. غير أنني، وبفضل كل التجارب الأخيرة، صرت شبه مخدّر تجاه كل شيء.
فركتُ مؤخرة رأسي، وقد شعرتُ بصداعٍ ينبض فيها.
…وليس وكأنني كنت أنام كثيرًا على أية حال. في هذه الأيام، كانت أربع ساعات تُعد يومًا جيدًا بالنسبة لي.
“…ولتحقيق ذلك، عليّ أن أخدعهم ليرتكبوا الخطأ. تمامًا كما فعل الرجل الملتوي.”
“أما عن الآليات، هل ينبغي أن أضيف شيئًا يشبه استنساخ الصوت الذي فعله الرجل الملتوي؟”
في هذه الحالة، هل كان من الضروري أن أصنع لعبة بتقييم نجمتين؟
بدأت أفكاري تتدفق دون توقف.
“ولا داعي للقلق بشأن جعلها مخيفة جدًا، لأن اللعبة ستتكيف تلقائيًا مع اللاعب.”
لم يكن من الصعب جدًا محاكاة شيء من هذا القبيل.
التقييم: ★⯪ [1.5]
‘بإمكاني أن أبرمج اللعبة لتسجّل صوت اللاعب، وتُجبره على التحدث. ومع تطور الذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي، فإن إعداد نظام يتفاعل فيه المستخدم مباشرةً لن يكون أمرًا صعبًا.’
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com لكن تنفيذ ذلك كان معقدًا بعض الشيء.
لكن تنفيذ ذلك كان معقدًا بعض الشيء.
وكانت هناك أيضًا أمور أخرى عليّ أخذها بعين الاعتبار. مثل تقييم اللعبة. أي نوع من التقييم كنت أطمح إليه؟
بوسعي القيام به، لكنه قد يستغرق مني وقتًا طويلًا. خصوصًا حين آخذ بعين الاعتبار أن الكود المطلوب لهذه اللعبة سيكون أكثر تعقيدًا وصعوبة.
التقييم: ★★ [2.0]
‘بوسعي أيضًا أن أجعل الآليات قائمة على الحركة، أو على العين… بحيث إن أي حركة قد تُفعل الوحش، أو أن اتجاه النظر قد يُفعل الوحش. فإذا أدار اللاعب عينيه عنه، فإنه سيهاجم.’
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com النوع: برنامج
نعم، الفكرة الثانية بدت أكثر قابلية للتنفيذ من الأولى.
فقد كان ذلك من أكثر الأمور التي طالب بها التعليقات على دوك. كان بوسعي إضافة غرف جديدة، وبيئات جديدة، ومقطوعات صوتية جديدة. من شأن ذلك أن يجعل اللعبة أكثر قابلية للعب إلى حدٍ ما، لكنه لم يكن ليغيّر المشكلة الأساسية في اللعبة.
والكود سيكون أبسط بكثير أيضًا.
فالناس العاديون لم يكونوا وحدهم من يعيش في هذا العالم.
لكن…
“…لم أمرّ بكل ما مررتُ به عبثًا.”
“آخ.”
في الواقع، غالبية الناس كانت لهم صلة ما بالبوابات. لم يكونوا سريعي التأثر بالرعب أو التشويق، وللتأثير عليهم، لم يكن تقييم نجمة واحدة كافيًا على الأرجح.
فركتُ مؤخرة رأسي، وقد شعرتُ بصداعٍ ينبض فيها.
لم يكن من الصعب جدًا محاكاة شيء من هذا القبيل.
حتى وإن كانت هذه الفكرة أبسط، إلا أن ذلك لا ينفي كونها ليست سهلة.
[متجر المطور]
لحسن الحظ، جعلت الواجهة الجديدة برمجة الأشياء أسهل، لكن تطوير اللعبة التي أريدها بالكامل سيستغرق شهرًا على الأقل.
“هاه.”
خصوصًا إذا أردتُ أن أضيف لها خطًا سرديًا.
كان ذلك ضروريًا حتى أجذب الناس للعبها والاستمرار فيها بدلًا من أن يتخلوا عنها بعد بضع ساعات من اللعب.
حتى وإن كانت هذه الفكرة أبسط، إلا أن ذلك لا ينفي كونها ليست سهلة.
وكانت هناك أيضًا أمور أخرى عليّ أخذها بعين الاعتبار. مثل تقييم اللعبة. أي نوع من التقييم كنت أطمح إليه؟
‘بوسعي أيضًا أن أجعل الآليات قائمة على الحركة، أو على العين… بحيث إن أي حركة قد تُفعل الوحش، أو أن اتجاه النظر قد يُفعل الوحش. فإذا أدار اللاعب عينيه عنه، فإنه سيهاجم.’
نجمة واحدة…؟
فركتُ مؤخرة رأسي، وقد شعرتُ بصداعٍ ينبض فيها.
“إنشاء لعبة ذات تقييم نجمة واحدة لا يجب أن يكون أمرًا صعبًا، لكن لعبة بنجمتين…؟”
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com النوع: برنامج
هل كنتُ حتى قادرًا على صنع لعبة كهذه؟
“آخ.”
لا، السؤال الأفضل هو، هل كنتُ مضطرًا لصنع لعبة كهذه؟ ألم تكن نجمة واحدة كافية؟ لم يكن في مقدوري أصلًا أن أُنتج لعبة بنجمتين. لم تكن هناك أي مهمة تطلب مني مباشرةً أن أصنع لعبة بتقييم نجمتين.
في هذه الحالة، هل كان من الضروري أن أصنع لعبة بتقييم نجمتين؟
كان ذلك ضروريًا حتى أجذب الناس للعبها والاستمرار فيها بدلًا من أن يتخلوا عنها بعد بضع ساعات من اللعب.
لم يكن…
“سأُصبح مفلسًا، أليس كذلك؟”
على الأقل، هذا ما كنتُ أظنه في البداية. لكن، وبالتفكير المتعمق، أدركت أنه من الضروري فعل ذلك.
التقييم: ★★ [2.0]
“صحيح، صنع لعبة بتقييم نجمتين سيزيد من نطاق وصولي.”
كانت متكررة.
فالناس العاديون لم يكونوا وحدهم من يعيش في هذا العالم.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com بدمج كل تجاربي الأخيرة، صرت أملك تصورًا أفضل حول كيفية تطوير لعبتي الجديدة. من القصة إلى الآليات.
في الواقع، غالبية الناس كانت لهم صلة ما بالبوابات. لم يكونوا سريعي التأثر بالرعب أو التشويق، وللتأثير عليهم، لم يكن تقييم نجمة واحدة كافيًا على الأرجح.
“سأُصبح مفلسًا، أليس كذلك؟”
ولجذبهم، كان عليّ أن أجعلها بتقييم نجمتين على الأقل.
[الضباب الهامس]
“ولا داعي للقلق بشأن جعلها مخيفة جدًا، لأن اللعبة ستتكيف تلقائيًا مع اللاعب.”
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com …وليس وكأنني كنت أنام كثيرًا على أية حال. في هذه الأيام، كانت أربع ساعات تُعد يومًا جيدًا بالنسبة لي.
هذا خفف الكثير من همومي. وبما أنني لم أعد مضطرًا للقلق بشأن جعل اللعبة مرعبة أكثر من اللازم، عرفت أنني أستطيع إطلاق العنان لنفسي.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “صحيح، صنع لعبة بتقييم نجمتين سيزيد من نطاق وصولي.”
وقد فعلت ذلك حقًا.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “صحيح، صنع لعبة بتقييم نجمتين سيزيد من نطاق وصولي.”
في الساعة التالية، بدأت في إعداد اللعبة. من النص، إلى التصميم، وتخطيط البيئة.
فقد كان ذلك من أكثر الأمور التي طالب بها التعليقات على دوك. كان بوسعي إضافة غرف جديدة، وبيئات جديدة، ومقطوعات صوتية جديدة. من شأن ذلك أن يجعل اللعبة أكثر قابلية للعب إلى حدٍ ما، لكنه لم يكن ليغيّر المشكلة الأساسية في اللعبة.
كان كل شيء يسير بسلاسة، حتى وقعت عيناي على قسم معين.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com هل كنتُ حتى قادرًا على صنع لعبة كهذه؟
[متجر المطور]
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com هل كنتُ حتى قادرًا على صنع لعبة كهذه؟
كنتُ منغمسًا جدًا في عملي لدرجة أنني لم ألحظ هذا القسم المفاجئ في الزاوية السفلى اليمنى من الشاشة.
أردتهم أن يعانوا حقًا لكي يتجاوزوا اللعبة.
متجر المطور؟
كانت متكررة.
رفعت حاجبيّ، حائرًا من الإعداد. كنت شبه متأكد أنه لم يكن موجودًا من قبل. أعلم ذلك لأنني كنت قد لعبت كثيرًا بهذا البرنامج.
الفصل 129: المشروع الجديد [5]
فـ… هل كانت ميزة جديدة؟
النوع: برنامج
بدافع الفضول، ضغطتُ عليه، وفورًا ظهرت نافذة ضخمة على شاشتي.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “صحيح، صنع لعبة بتقييم نجمتين سيزيد من نطاق وصولي.”
“يا إلهي!”
التقييم: ★★★ [3.0]
─────
نعم، الفكرة الثانية بدت أكثر قابلية للتنفيذ من الأولى.
[المرشد الواعي]
في الساعة التالية، بدأت في إعداد اللعبة. من النص، إلى التصميم، وتخطيط البيئة.
النوع: برنامج
رفعت حاجبيّ، حائرًا من الإعداد. كنت شبه متأكد أنه لم يكن موجودًا من قبل. أعلم ذلك لأنني كنت قد لعبت كثيرًا بهذا البرنامج.
الوظيفة: صوت ودود يمنح اللاعب نصائح وتشجيعًا أو تحذيرات — لكنه في الحقيقة يراقب. يمكنه رؤية التعابير والأفكار.
السعر: 41.000 SP
الأثر: يكسر الجدار الرابع بلطف. يجعل اللعبة تبدو حيّة أو فاسدة — يُهيّئ اللاعب لسلوك غير متوقّع.
“أما عن الآليات، هل ينبغي أن أضيف شيئًا يشبه استنساخ الصوت الذي فعله الرجل الملتوي؟”
التقييم: ★★★ [3.0]
لم يكن من الصعب جدًا محاكاة شيء من هذا القبيل.
السعر: 95.000 SP
السعر.
[تسرّب الذاكرة]
وقد كنتُ واثقًا هذه المرة.
النوع: برنامج
[تسرّب الذاكرة]
الوظيفة: يجعل اللاعب ينسى بعض الأشياء أحيانًا، مثل موضع بعض الأغراض، أو وجود الوحش الذي يقف خلفه مباشرةً.
نعم، الفكرة الثانية بدت أكثر قابلية للتنفيذ من الأولى.
الأثر: قلق نفسي. يخلق جنون الارتياب — “هل كان هذا الباب مفتوحًا دائمًا؟” أو “ألم أكن قد مررتُ من هنا؟”
أردتهم أن يعانوا حقًا لكي يتجاوزوا اللعبة.
التقييم: ★★ [2.0]
وقد فعلت ذلك حقًا.
السعر: 41.000 SP
الوصف: تأثير بصري — ضباب يظهر في مناطق معينة ويحمل أصواتًا هامسة تذكر تصرفات أو أفكار اللاعب السابقة.
[الضباب الهامس]
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “يا إلهي!”
النوع: برنامج
“سأُصبح مفلسًا، أليس كذلك؟”
الوصف: تأثير بصري — ضباب يظهر في مناطق معينة ويحمل أصواتًا هامسة تذكر تصرفات أو أفكار اللاعب السابقة.
─────
الأثر: يوحي بأن اللعبة تراقب اللاعب. يمكن أن تتصاعد الهمسات بمرور الوقت، وتعيد ترديد أشياء لم يكن على اللاعب قولها بصوت عالٍ.
“سأُصبح مفلسًا، أليس كذلك؟”
التقييم: ★⯪ [1.5]
وكانت هناك أيضًا أمور أخرى عليّ أخذها بعين الاعتبار. مثل تقييم اللعبة. أي نوع من التقييم كنت أطمح إليه؟
السعر: 19.000 SP
الوظيفة: صوت ودود يمنح اللاعب نصائح وتشجيعًا أو تحذيرات — لكنه في الحقيقة يراقب. يمكنه رؤية التعابير والأفكار.
─────
[متجر المطور]
نظرة واحدة فقط على أول ثلاثة عناصر كانت كفيلة بأن تجعل لعابي يسيل.
“هاه.”
هذا كان…
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com ─────
“جنونًا.”
لذا، لم يكن لدي خيار آخر سوى أن أبدأ مشروعًا جديدًا.
كاد جسدي يرتجف لمجرد التفكير في ألعاب تحتوي على بعض من هذه التأثيرات الموجودة في البرامج. إن كان التسجيل جيدًا بالفعل، فهذه… كانت إمكانياتها بلا حدود.
وقد كنتُ واثقًا هذه المرة.
…والأجمل أنها لا يمكن كشفها من الآخرين.
ولجذبهم، كان عليّ أن أجعلها بتقييم نجمتين على الأقل.
لكن كان هناك مشكلة واحدة فقط.
ما زلتُ أرتجف كلما تذكرتُ تلك التجربة.
السعر.
في الواقع، غالبية الناس كانت لهم صلة ما بالبوابات. لم يكونوا سريعي التأثر بالرعب أو التشويق، وللتأثير عليهم، لم يكن تقييم نجمة واحدة كافيًا على الأرجح.
…كان مرتفعًا بشكل جنوني.
الوصف: تأثير بصري — ضباب يظهر في مناطق معينة ويحمل أصواتًا هامسة تذكر تصرفات أو أفكار اللاعب السابقة.
“هاه.”
كنتُ أرغب في إنشاء شيء شبيه بما عشته مع الرجل الملتوي.
غطيتُ وجهي بكلتا يديّ وأنا أحدّق في حسابي البنكي. رؤية هذا الرقم الطويل من جهة، والمتجر من جهة أخرى، جعلني أتنهد مجددًا.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com الوظيفة: يجعل اللاعب ينسى بعض الأشياء أحيانًا، مثل موضع بعض الأغراض، أو وجود الوحش الذي يقف خلفه مباشرةً.
“سأُصبح مفلسًا، أليس كذلك؟”
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com الأثر: يكسر الجدار الرابع بلطف. يجعل اللعبة تبدو حيّة أو فاسدة — يُهيّئ اللاعب لسلوك غير متوقّع.
─────
[تسرّب الذاكرة]
---
ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن اداء الصلوات فى أوقاتها و لا تنسوا نصيبكم من القرآن
أشترك الان من هنا. ولامزيد من الاعلانات