أسرار الكاروسيل
لم أكن قد رأيت أنطوان بهذا الشكل من قبل. حتى عندما كان يعاني من طعنات وكسور في أضلاعه، كان يقف بشموخ ويتظاهر بأن الأمر لا يزعجه.
حصل أنطوان على تذكرة حمراء:
في تلك اللحظة، كان مكشوفًا بالكامل.
بعض الشخصيات لا تحظى بأي احترام. حتى عندما تكون لديهم فكرة جيدة، يتجاهلهم الآخرون ويسرقون أفكارهم.
استغرق الأمر بعض الوقت ليحكي لنا القصة. لم يتذكر بعض الأجزاء. ربما لأنه كان في الغابة لوقت طويل، أو ربما لأن الأمر أصبح الآن، جزئيًا، حلمًا باهتًا. كان يتوقف أثناء الحديث لبضع ثوان. ربما كان تطارده الذكريات، أو ربما كان يحاول التذكر. لست متأكدًا.
عانقته كيمبرلي وبكت على كتفه.
“شخص ما طلب منا العودة إلى الكوخ، لكني لم أرغب في الذهاب”، قال أنطوان بصوت مليء بالشك. “ليس لدي أي تروبس تساعدني في التفريق بين المتشردين وأصدقائي. قال الرجل العجوز أنك ستكون بخير إذا كنت لوحدك. قررت الهروب. فكرت أنه طالما لم أحضر أي متشردين معي، فلن يهم.
عندما قلت ذلك، أدار سيلاس رأسه نحوي وقال: “أنت ذكي جدًا، أليس كذلك؟ كن حذرًا، فبعض الوحوش هنا لديهم شغف بالحلويات! هاهاها”.
“وكان من الممكن أن ينجح هذا. لابد أنني كنت على وشك الخروج من الغابة عندما سمعته. سيلس. ظهر بجانبي وقال إنني ربحت تذكرة. رايلي دائمًا ما يتحدث عن كيفية حصوله على تروب الـ ‘مراقب غير مبال’ أثناء إحدى القصص، فافترضت أن هذا ما يحدث لي. ضغطت على الزر وخرجت تذكرتان، ثم اختفى سيلس بمجرد أن أمسكت بهما. فجأة، كان هناك ستة متشردين فوقي.
لماذا في الأفلام يكون الأشخاص الأذكياء غير قادرين على تنفيذ خططهم بأنفسهم؟ دائمًا ما يشرحون خططهم لشخصية جذابة وباردة الأعصاب التي يتعين عليها تنفيذ المهمة بينما ينتظر الشخص الذكي.
“حاولت الهروب، لكنني لم أستطع التفوق عليهم. لم أكن أفهم السبب في البداية. لم أكن أعرف شيئًا عن هذا التروب الذي أعطاني إياه. هذا التروب الغبي… بغض النظر عن سرعتي أو إلى أين ذهبت، كانوا دائمًا على أثري. ركضت نحو المكان الذي اعتقدت أن المخرج فيه، لكنني لم أتمكن أبدًا من العثور عليه لأنهم كانوا معي. كنت في حالة ذعر. بعد ثلاثين دقيقة، نظرت فجأة إلى الورق الأحمر وكنت قد أصبحت متشردًا. لم يعد هناك لبس. عرفت ما أنا عليه وما حدث.
الشخصية: أي
“ظللت أنتظر نهاية القصة، لكنها لم تنتهِ. رأيت القصة تدور حول نفسها. كانت الإبرة عالقة قبل النهاية بقليل. كانت تصل تقريبًا، لكنها تعود فورًا لتدور مجددًا دون أن تنتهي. كان الأمر وكأنها مكسورة.
النوع: إدراك
“لا أعرف كم من الوقت كنت هناك. لم تشرق الشمس أبدًا. لم أحصل على طعام أو ماء أو نوم. ظللت أنتظر نهاية القصة. لا أذكر متى انتهت. فجأة، استيقظت وكنت مستلقيًا في الحقل معكم.”
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com عند تفعيل هذا التروب، سيحصل اللاعب على قائمة بجميع مواقع التصوير الأساسية ضمن القصة. كلما زاد ذكاء اللاعب، كلما زادت توسعية القائمة. إذا تم تفعيلها مع شخصية مهتمة بالأفلام، سيتمكن اللاعب من استكشاف جزء محدود من هذه المعلومات قبل بدء القصة.
عانقته كيمبرلي وبكت على كتفه.
“ما هذا بحق الجحيم؟” قالت دينا.
الشخصية: الرياضي
“لماذا قد يفعل سيلس ذلك له؟” سأل كامدن. “يعطيه تروب يضمن أنه سيبقى عالقًا هناك؟”
“هل يتحدث؟” سألت كيمبرلي.
“لا أفهم”، قالت آنا.
لم يرد سيلاس. واصل تحريك ذراعيه الميكانيكية وتشغيل وإطفاء مصباحه الفضي الصغير.
كانت لدي فكرة، لكن لم أرغب في قول أي شيء حتى أتأكد.
كنا في نسخة سرية من القصة. لكن كيف؟ وما الذي كان مختلفًا في نسختنا؟ هل لم يعرف اللاعبون الآخرون عن الكائن الميت تحت الأرض؟ كنا بحاجة للعودة إلى كريس واللاعبين الآخرين حتى نتمكن من سؤالهم عما حدث في نسخهم.
استدرت عن المجموعة وسرت نحو البوابة حيث كان سيلس. تبعتني دينا، بينما بقي الآخرون مع أنطوان.
“تحت أعماق تلك الأراضي الملعونة، يقع جسد كائن لا يوصف، متحلل ومهجور، قادم من عالم يتجاوز فهم البشر، حيث يتداخل الزمن والمكان في تمازج مشوه. أولئك الذين يتجرأون على ادعاء السيطرة على قواه المتبقية سيبقون أبدًا غافلين عن سيطرته الخفية على أفكارهم، حيث تصبح عقولهم مجرد دمى، تخدم أصلًا غامضًا. في صمت مهيب، ينتظر أتباعه الأوفياء أوامر لن تأتي أبدًا، محبوسين في دائرة من الترقب واليأس الجنوني. تنتشر قوة شريرة في الهواء، تتسبب في تغييرات وتحولات مخيفة لكل من يتعرض لهالته القاتمة. كان السكان المحليون يعتقدون أن الأرض الملعونة محاصرة من قبل عدد من الشرور، لكن سوء فهمهم يفضح ضعف فهمهم؛ ففي الحقيقة، سيادة مرعبة واحدة تحكم المنطقة المنكوبة، ممارِسة سيطرتها العارمة على الأرض المتروكة حتى بعد الموت”.
“إذًا، أنت تتدخل مباشرة الآن، أليس كذلك؟” سألت وأنا أواجه الرجل الآلي.
“إذًا، أنت تتدخل مباشرة الآن، أليس كذلك؟” سألت وأنا أواجه الرجل الآلي.
“لقد ربحت تذكرة. هاهاها”.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “لقد ربحت تذكرة. هاهاها”.
أومأت برأسي. بالطبع. لن يتحدث إليَّ مباشرة.
نظرت إليها بسرعة.
كانت دينا سريعة في الضغط على الزر الأحمر. حصلت على تذكرة إحصائية، تروب، وشيء آخر بالإضافة إلى حفنة من العملات المعدنية.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com الشخصية: الخارج عن المجموعة
“كنت أعلم أن هناك شيئًا خاطئًا في تلك القصة”، قلت. كان علي أن أفترض أن سيلاس، أو من يتحكم في سيلاس، يمكنه السماع. “كريس لن يرسلنا إلى قصة معطلة. أنت من فعلها، أليس كذلك؟”
الشخصية: أي
لم يرد سيلاس. واصل تحريك ذراعيه الميكانيكية وتشغيل وإطفاء مصباحه الفضي الصغير.
النوع: إدراك
“رايلي”، قالت دينا. كانت تحمل إحدى تذاكرها. “انظر”.
مرافقة الرحلة
نظرت إليها بسرعة.
حصل كامدن على تذكرة خضراء:
انتظر لحظة.
الشخصية: الرياضي
ضغطت على الزر الأحمر وحصلت على تذكرة إحصائية، تروب، و… شيء آخر مع بعض العملات المعدنية.
الإحصاء المستخدم: الذكاء
كان الشيء الآخر تذكرة كُتب عليها ببساطة:
تهانينا!
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com في المجموعة، يمكن اقتناص الأعضاء ذوي الحماية القليلة في القصة واحدًا تلو الآخر، ولكن عندما يسافرون معًا في مركبة، تصبح مصائرهم مرتبطة ببعضها البعض.
لقد وجدت معلومات سرية: أسرار الكاروسيل #6: المياه الداكنة
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com عند تفعيل هذا التروب، سيحصل اللاعب على قائمة بجميع مواقع التصوير الأساسية ضمن القصة. كلما زاد ذكاء اللاعب، كلما زادت توسعية القائمة. إذا تم تفعيلها مع شخصية مهتمة بالأفلام، سيتمكن اللاعب من استكشاف جزء محدود من هذه المعلومات قبل بدء القصة.
احضر هذه التذكرة إلى مكتبة الكاروسيل العامة للحصول على جائزتك. اجمع عشرًا للحصول على مكافأة ضخمة!
اللاعب: “انتظر، عندما قلت هذا قلت إنه كان غبيًا!”
“تحت أعماق تلك الأراضي الملعونة، يقع جسد كائن لا يوصف، متحلل ومهجور، قادم من عالم يتجاوز فهم البشر، حيث يتداخل الزمن والمكان في تمازج مشوه. أولئك الذين يتجرأون على ادعاء السيطرة على قواه المتبقية سيبقون أبدًا غافلين عن سيطرته الخفية على أفكارهم، حيث تصبح عقولهم مجرد دمى، تخدم أصلًا غامضًا. في صمت مهيب، ينتظر أتباعه الأوفياء أوامر لن تأتي أبدًا، محبوسين في دائرة من الترقب واليأس الجنوني. تنتشر قوة شريرة في الهواء، تتسبب في تغييرات وتحولات مخيفة لكل من يتعرض لهالته القاتمة. كان السكان المحليون يعتقدون أن الأرض الملعونة محاصرة من قبل عدد من الشرور، لكن سوء فهمهم يفضح ضعف فهمهم؛ ففي الحقيقة، سيادة مرعبة واحدة تحكم المنطقة المنكوبة، ممارِسة سيطرتها العارمة على الأرض المتروكة حتى بعد الموت”.
كان هناك شيء لا يبعث على الراحة بالنسبة لي. اكتشاف شيء مهم بالصدفة… كان هناك خطب ما. كان علي أن أعرف ما هو.
“في الكاروسيل، أتصور ملاذًا للأرواح من جميع الأنواع. بدون كل فرد من أفراد مجتمعنا المتنامي، لن نكون البلدة التي نحن عليها اليوم.” – بارتولوميو جيست، مؤسس الكاروسيل.
النظرة من الخارج
معلومات سرية…
عادة، يعتمد نجاح أو فشل الخطة على عاملين: معقولية الخطة وإحصاء الذكاء للشخص الذي اقترح الخطة. اللاعب الذي يفعل هذه التذكرة يمكن أن تُسرق أفكاره وخططه من قِبل حلفاء أعلى منه ذكاءً، حيث يقوم الحليف بإعادة صياغة نفس الفكرة. عند حدوث هذا الحوار، سيتم قياس نجاح الخطة بناءً على ذكاء الحليف.
كنا في نسخة سرية من القصة. لكن كيف؟ وما الذي كان مختلفًا في نسختنا؟ هل لم يعرف اللاعبون الآخرون عن الكائن الميت تحت الأرض؟ كنا بحاجة للعودة إلى كريس واللاعبين الآخرين حتى نتمكن من سؤالهم عما حدث في نسخهم.
عند تفعيل هذه التذكرة، عندما يجتمع الحلفاء معًا في مركبة أو شيء مشابه، سيتم اعتبار المركبة بأكملها بنفس إحصاء الجري الخاص باللاعب. في نهاية القصة، ستحصل أيضًا على إحصاء الشجاعة الخاص بهم.
كان هناك شيء لا يبعث على الراحة بالنسبة لي. اكتشاف شيء مهم بالصدفة… كان هناك خطب ما. كان علي أن أعرف ما هو.
كان أنطوان مترددًا في الضغط على الزر، لكنه اجتاز ذلك في النهاية. كان من الواضح أن منظر الآلة أثر عليه.
في النهاية، وصل أنطوان وكيمبرلي وآنا وكامدن إلى البوابة.
“إذًا، لا يوجد ضغط، صحيح؟”
“هل يتحدث؟” سألت كيمبرلي.
كان هناك شيء لا يبعث على الراحة بالنسبة لي. اكتشاف شيء مهم بالصدفة… كان هناك خطب ما. كان علي أن أعرف ما هو.
هززت رأسي.
النوع: إدراك
“هل يمكنه حتى سماعنا؟ هل هو مجرد آلة أم أن هناك شخصًا هناك؟” سألت كيمبرلي، غاضبة.
أومأت برأسي. بالطبع. لن يتحدث إليَّ مباشرة.
“لقد ربحت تذكرة، هاهاها”، قال سيلس.
حصلتُ على تذكرة زرقاء:
ضغط كامدن على الزر. حصل على نفس الأشياء التي حصلنا عليها أنا ودينا. ثم فعلت آنا نفس الشيء، ثم كيمبرلي في النهاية.
استغرق الأمر بعض الوقت ليحكي لنا القصة. لم يتذكر بعض الأجزاء. ربما لأنه كان في الغابة لوقت طويل، أو ربما لأن الأمر أصبح الآن، جزئيًا، حلمًا باهتًا. كان يتوقف أثناء الحديث لبضع ثوان. ربما كان تطارده الذكريات، أو ربما كان يحاول التذكر. لست متأكدًا.
كان أنطوان مترددًا في الضغط على الزر، لكنه اجتاز ذلك في النهاية. كان من الواضح أن منظر الآلة أثر عليه.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com النوع: حركة
حصل الجميع على نفس تذكرة المعلومات السرية وتروب.
كيمبرلي حصلت على تذكرتي إحصاء بدلًا من واحدة فقط.
كيمبرلي حصلت على تذكرتي إحصاء بدلًا من واحدة فقط.
“ما هذا بحق الجحيم؟” قالت دينا.
بعد أن حصل أنطوان على مكافآته (التي تضمنت ضعف المال مقارنة بالجميع)، بدأ سيلس يتحدث مرة أخرى.
عند تفعيل هذه التذكرة، عندما يجتمع الحلفاء معًا في مركبة أو شيء مشابه، سيتم اعتبار المركبة بأكملها بنفس إحصاء الجري الخاص باللاعب. في نهاية القصة، ستحصل أيضًا على إحصاء الشجاعة الخاص بهم.
“يمكن أن تكون القصص هنا في الكاروسيل دموية جدًا، لكن على الأقل ستظل نجم العرض!” قال. “هاهاها”.
“شخص ما طلب منا العودة إلى الكوخ، لكني لم أرغب في الذهاب”، قال أنطوان بصوت مليء بالشك. “ليس لدي أي تروبس تساعدني في التفريق بين المتشردين وأصدقائي. قال الرجل العجوز أنك ستكون بخير إذا كنت لوحدك. قررت الهروب. فكرت أنه طالما لم أحضر أي متشردين معي، فلن يهم.
“ما معنى ذلك بحق الجحيم؟” سأل أنطوان بخليط من الغضب، الحزن، واليأس.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com حصل الجميع على نفس تذكرة المعلومات السرية وتروب.
لم يرد سيلس، لكنني شعرت بحدس.
الشخصية: أي
“أعتقد أنه يمكنه التحدث فقط باستخدام مقتطفات مسجلة مسبقًا”، قلت. “لا يمكنه أن يتحدث معنا مباشرة”.
بعد أن حصل أنطوان على مكافآته (التي تضمنت ضعف المال مقارنة بالجميع)، بدأ سيلس يتحدث مرة أخرى.
عندما قلت ذلك، أدار سيلاس رأسه نحوي وقال: “أنت ذكي جدًا، أليس كذلك؟ كن حذرًا، فبعض الوحوش هنا لديهم شغف بالحلويات! هاهاها”.
بعد أن حصل أنطوان على مكافآته (التي تضمنت ضعف المال مقارنة بالجميع)، بدأ سيلس يتحدث مرة أخرى.
ثم اختفى
الإحصاء المستخدم: الذكاء
حصلتُ على تذكرة زرقاء:
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com معلومات سرية…
كشاف الموقع
حصلت دينا على تذكرة زرقاء:
النوع: إدراك
“إذًا، أنت تتدخل مباشرة الآن، أليس كذلك؟” سألت وأنا أواجه الرجل الآلي.
الشخصية: أي
نظرت إليها بسرعة.
الإحصاء المستخدم: الذكاء
حصل أنطوان على تذكرة حمراء:
قبل أن يتم إنتاج أي فيلم، يجب على صناع الأفلام العثور على مواقع التصوير المناسبة. العثور على أماكن مثالية للتصوير مهم لجعل الفيلم ينبض بالحياة.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com حصل الجميع على نفس تذكرة المعلومات السرية وتروب.
عند تفعيل هذا التروب، سيحصل اللاعب على قائمة بجميع مواقع التصوير الأساسية ضمن القصة. كلما زاد ذكاء اللاعب، كلما زادت توسعية القائمة. إذا تم تفعيلها مع شخصية مهتمة بالأفلام، سيتمكن اللاعب من استكشاف جزء محدود من هذه المعلومات قبل بدء القصة.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com معلومات سرية…
في المستويات الأعلى، سيحصل اللاعب على المواقع التي قد تتوجه إليها القصة، وليس فقط الأماكن التي ستذهب إليها بالتأكيد.
استغرق الأمر بعض الوقت ليحكي لنا القصة. لم يتذكر بعض الأجزاء. ربما لأنه كان في الغابة لوقت طويل، أو ربما لأن الأمر أصبح الآن، جزئيًا، حلمًا باهتًا. كان يتوقف أثناء الحديث لبضع ثوان. ربما كان تطارده الذكريات، أو ربما كان يحاول التذكر. لست متأكدًا.
طبعًا، حتى لو عرفت مكان التصوير، قد يكون موقعك الأخير هو المشرحة.
“ظللت أنتظر نهاية القصة، لكنها لم تنتهِ. رأيت القصة تدور حول نفسها. كانت الإبرة عالقة قبل النهاية بقليل. كانت تصل تقريبًا، لكنها تعود فورًا لتدور مجددًا دون أن تنتهي. كان الأمر وكأنها مكسورة.
حصلت كيمبرلي على تذكرة حمراء:
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com حليف: “يجب أن نتسلل من النافذة ونفاجئهم.”
هذا ما قلته!
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com النوع: تعزيز
النوع: حركة
عند تفعيل هذه التذكرة، يتمكن اللاعب من تمييز أماكن مثالية للوقوف، مما يمنحه نقطة رؤية لمراقبة الأحداث دون المشاركة النشطة في السرد.
الشخصية: أي
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com حصلت آنا على تذكرة بنفسجية:
الإحصاء المستخدم: الجرأة
“إذًا، لا يوجد ضغط، صحيح؟”
بعض الشخصيات لا تحظى بأي احترام. حتى عندما تكون لديهم فكرة جيدة، يتجاهلهم الآخرون ويسرقون أفكارهم.
كانت دينا سريعة في الضغط على الزر الأحمر. حصلت على تذكرة إحصائية، تروب، وشيء آخر بالإضافة إلى حفنة من العملات المعدنية.
عادة، يعتمد نجاح أو فشل الخطة على عاملين: معقولية الخطة وإحصاء الذكاء للشخص الذي اقترح الخطة. اللاعب الذي يفعل هذه التذكرة يمكن أن تُسرق أفكاره وخططه من قِبل حلفاء أعلى منه ذكاءً، حيث يقوم الحليف بإعادة صياغة نفس الفكرة. عند حدوث هذا الحوار، سيتم قياس نجاح الخطة بناءً على ذكاء الحليف.
طبعًا، حتى لو عرفت مكان التصوير، قد يكون موقعك الأخير هو المشرحة.
حليف: “يجب أن نتسلل من النافذة ونفاجئهم.”
استغرق الأمر بعض الوقت ليحكي لنا القصة. لم يتذكر بعض الأجزاء. ربما لأنه كان في الغابة لوقت طويل، أو ربما لأن الأمر أصبح الآن، جزئيًا، حلمًا باهتًا. كان يتوقف أثناء الحديث لبضع ثوان. ربما كان تطارده الذكريات، أو ربما كان يحاول التذكر. لست متأكدًا.
المجموعة: “فكرة رائعة. أنت ذكي جدًا.”
الإحصاء المستخدم: الذكاء
اللاعب: “انتظر، عندما قلت هذا قلت إنه كان غبيًا!”
في عالم مليء بالحركة والانتباه، من الصعب الابتعاد عن دائرة الضوء. ومع ذلك، هناك لحظات يمكن فيها للمراقبة من الظلال أن توفر فهمًا أوضح للموقف.
حصل كامدن على تذكرة خضراء:
في تلك اللحظة، كان مكشوفًا بالكامل.
العبقري الثابت
عند تفعيل هذه التذكرة، سيتمكن اللاعب من إرسال حلفاء لتنفيذ الخطة بدلاً من القيام بها بنفسه. في هذه الحالة، سيحصل الحليف على تعزيز مؤقت للذكاء يتناسب مع ذكاء اللاعب. أي معرفة يتم تمريرها إلى اللاعب لتنفيذ المهمة ستظهر على الورق الأحمر الخاص بهم. إذا كان اللاعب مُعاق أو مُحتجز، سيستمر التعزيز بما يكفي لإنقاذه أو مساعدته على الانتقال لمكان آخر.
النوع: تعزيز
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “حاولت الهروب، لكنني لم أستطع التفوق عليهم. لم أكن أفهم السبب في البداية. لم أكن أعرف شيئًا عن هذا التروب الذي أعطاني إياه. هذا التروب الغبي… بغض النظر عن سرعتي أو إلى أين ذهبت، كانوا دائمًا على أثري. ركضت نحو المكان الذي اعتقدت أن المخرج فيه، لكنني لم أتمكن أبدًا من العثور عليه لأنهم كانوا معي. كنت في حالة ذعر. بعد ثلاثين دقيقة، نظرت فجأة إلى الورق الأحمر وكنت قد أصبحت متشردًا. لم يعد هناك لبس. عرفت ما أنا عليه وما حدث.
الشخصية: الباحث، الطبيب
في عالم مليء بالحركة والانتباه، من الصعب الابتعاد عن دائرة الضوء. ومع ذلك، هناك لحظات يمكن فيها للمراقبة من الظلال أن توفر فهمًا أوضح للموقف.
الإحصاء المستخدم: الذكاء
عادة، يعتمد نجاح أو فشل الخطة على عاملين: معقولية الخطة وإحصاء الذكاء للشخص الذي اقترح الخطة. اللاعب الذي يفعل هذه التذكرة يمكن أن تُسرق أفكاره وخططه من قِبل حلفاء أعلى منه ذكاءً، حيث يقوم الحليف بإعادة صياغة نفس الفكرة. عند حدوث هذا الحوار، سيتم قياس نجاح الخطة بناءً على ذكاء الحليف.
لماذا في الأفلام يكون الأشخاص الأذكياء غير قادرين على تنفيذ خططهم بأنفسهم؟ دائمًا ما يشرحون خططهم لشخصية جذابة وباردة الأعصاب التي يتعين عليها تنفيذ المهمة بينما ينتظر الشخص الذكي.
انتظر لحظة.
عند تفعيل هذه التذكرة، سيتمكن اللاعب من إرسال حلفاء لتنفيذ الخطة بدلاً من القيام بها بنفسه. في هذه الحالة، سيحصل الحليف على تعزيز مؤقت للذكاء يتناسب مع ذكاء اللاعب. أي معرفة يتم تمريرها إلى اللاعب لتنفيذ المهمة ستظهر على الورق الأحمر الخاص بهم. إذا كان اللاعب مُعاق أو مُحتجز، سيستمر التعزيز بما يكفي لإنقاذه أو مساعدته على الانتقال لمكان آخر.
نظرت إليها بسرعة.
“اسمع جيدًا: عندما تصل إلى هناك، عليك تشغيل المفاتيح بالتسلسل الصحيح وإلا فإننا جميعًا هالكون.”
“ما معنى ذلك بحق الجحيم؟” سأل أنطوان بخليط من الغضب، الحزن، واليأس.
“إذًا، لا يوجد ضغط، صحيح؟”
الشخصية: أي
حصلت دينا على تذكرة زرقاء:
في عالم مليء بالحركة والانتباه، من الصعب الابتعاد عن دائرة الضوء. ومع ذلك، هناك لحظات يمكن فيها للمراقبة من الظلال أن توفر فهمًا أوضح للموقف.
النظرة من الخارج
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com معلومات سرية…
النوع: إدراك
حصل أنطوان على تذكرة حمراء:
الشخصية: الخارج عن المجموعة
الإحصاء المستخدم: الذكاء
الإحصاء المستخدم: الذكاء
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com حليف: “يجب أن نتسلل من النافذة ونفاجئهم.”
في عالم مليء بالحركة والانتباه، من الصعب الابتعاد عن دائرة الضوء. ومع ذلك، هناك لحظات يمكن فيها للمراقبة من الظلال أن توفر فهمًا أوضح للموقف.
استدرت عن المجموعة وسرت نحو البوابة حيث كان سيلس. تبعتني دينا، بينما بقي الآخرون مع أنطوان.
عند تفعيل هذه التذكرة، يتمكن اللاعب من تمييز أماكن مثالية للوقوف، مما يمنحه نقطة رؤية لمراقبة الأحداث دون المشاركة النشطة في السرد.
عند تفعيل هذه التذكرة، يتمكن اللاعب من تمييز أماكن مثالية للوقوف، مما يمنحه نقطة رؤية لمراقبة الأحداث دون المشاركة النشطة في السرد.
ليس جميع الشخصيات قد وُجدت لتكون في دائرة الضوء.
“في الكاروسيل، أتصور ملاذًا للأرواح من جميع الأنواع. بدون كل فرد من أفراد مجتمعنا المتنامي، لن نكون البلدة التي نحن عليها اليوم.” – بارتولوميو جيست، مؤسس الكاروسيل.
حصلت آنا على تذكرة بنفسجية:
حصل كامدن على تذكرة خضراء:
مرافقة الرحلة
حصلت كيمبرلي على تذكرة حمراء:
النوع: قاعدة
كانت لدي فكرة، لكن لم أرغب في قول أي شيء حتى أتأكد.
الشخصية: الناجية الأخيرة
“هل يتحدث؟” سألت كيمبرلي.
الإحصاء المستخدم: الذكاء
الشخصية: أي
في المجموعة، يمكن اقتناص الأعضاء ذوي الحماية القليلة في القصة واحدًا تلو الآخر، ولكن عندما يسافرون معًا في مركبة، تصبح مصائرهم مرتبطة ببعضها البعض.
ثم اختفى
عند تفعيل هذه التذكرة، عندما يجتمع الحلفاء معًا في مركبة أو شيء مشابه، سيتم اعتبار المركبة بأكملها بنفس إحصاء الجري الخاص باللاعب. في نهاية القصة، ستحصل أيضًا على إحصاء الشجاعة الخاص بهم.
كنا في نسخة سرية من القصة. لكن كيف؟ وما الذي كان مختلفًا في نسختنا؟ هل لم يعرف اللاعبون الآخرون عن الكائن الميت تحت الأرض؟ كنا بحاجة للعودة إلى كريس واللاعبين الآخرين حتى نتمكن من سؤالهم عما حدث في نسخهم.
يموت نسبة كبيرة من الناس في المجتمع الحديث في حوادث السيارات. أما في الكاروسيل، فيموتون عادةً بعدها مباشرة.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “حاولت الهروب، لكنني لم أستطع التفوق عليهم. لم أكن أفهم السبب في البداية. لم أكن أعرف شيئًا عن هذا التروب الذي أعطاني إياه. هذا التروب الغبي… بغض النظر عن سرعتي أو إلى أين ذهبت، كانوا دائمًا على أثري. ركضت نحو المكان الذي اعتقدت أن المخرج فيه، لكنني لم أتمكن أبدًا من العثور عليه لأنهم كانوا معي. كنت في حالة ذعر. بعد ثلاثين دقيقة، نظرت فجأة إلى الورق الأحمر وكنت قد أصبحت متشردًا. لم يعد هناك لبس. عرفت ما أنا عليه وما حدث.
حصل أنطوان على تذكرة حمراء:
المجموعة: “فكرة رائعة. أنت ذكي جدًا.”
وقت مستقطع!
الإحصاء المستخدم: الذكاء
النوع: حركة
“أعتقد أنه يمكنه التحدث فقط باستخدام مقتطفات مسجلة مسبقًا”، قلت. “لا يمكنه أن يتحدث معنا مباشرة”.
الشخصية: الرياضي
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com هززت رأسي.
الإحصاء المستخدم: الشجاعة
“لقد ربحت تذكرة، هاهاها”، قال سيلس.
في الأفلام، يمكن للقتال أن يستمر طويلًا بحيث تقطع الكاميرا لتمنح الجمهور استراحة. عندما تعود الكاميرا، يستمر القتال وغالبًا ما يكون قد انتقل إلى مكان آخر حيث يرمي المتحاربون بعضهم حول المكان.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “لقد ربحت تذكرة. هاهاها”.
عند تفعيل هذه التذكرة، يمكن للاعب أن يطلب وقت مستقطع في منتصف القتال بقول أو الإشارة بذلك. سيخرج عن الشاشة فور أن يبدأ بذلك. سيكون العدو أقل عدوانية خارج الشاشة، على الرغم من أنه سيظل يقاتل ولن يكون قابلاً للقتل خلال هذه الفترة. يمكن للاعب الهروب؛ ومع ذلك، سيستأنف القتال بمجرد انتهاء الوقت المستقطع بغض النظر عن تصرفات اللاعب. كلما كانت شجاعة اللاعب أعلى، كلما كانت فترة الاستراحة أطول.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com لم يرد سيلس، لكنني شعرت بحدس.
لا تخف من أخذ استراحة. فقط تذكر أنها قد تكون الأخيرة.
عند تفعيل هذه التذكرة، سيتمكن اللاعب من إرسال حلفاء لتنفيذ الخطة بدلاً من القيام بها بنفسه. في هذه الحالة، سيحصل الحليف على تعزيز مؤقت للذكاء يتناسب مع ذكاء اللاعب. أي معرفة يتم تمريرها إلى اللاعب لتنفيذ المهمة ستظهر على الورق الأحمر الخاص بهم. إذا كان اللاعب مُعاق أو مُحتجز، سيستمر التعزيز بما يكفي لإنقاذه أو مساعدته على الانتقال لمكان آخر.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com “رايلي”، قالت دينا. كانت تحمل إحدى تذاكرها. “انظر”.
---
ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن اداء الصلوات فى أوقاتها و لا تنسوا نصيبكم من القرآن
أشترك الان من هنا. ولامزيد من الاعلانات